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sábado, 27 de abril de 2013
UNA VICTIMA CUENTA SU CAUTIVERIO BOSTON
Tiene 26 años, es de origen chino, y la pasada semana fue secuestrado por los hermanos Tsarnaev, en su huida desde Cambridge a Watertown. Identificado como "Danny" ha concedido una entrevista al Boston Globe donde explica lo ocurrido durante esos 90 minutos de secuestro en los que compartió vehículo con los terroristas, y escuchó información relevante que después ha servido a la Policía para despejar varias incógnitas del caso.
Esa noche, estaba parado en su Mercedes en la avenida de Brighton respondiendo un mensaje. De improviso, un coche se paró junto a él, golpeándole levemente. Dos hombres vestidos de negro descendieron del vehículo, y uno de ellos se acercó a su ventanilla y empezó a golpearla. Al no poder escucharle, Danny bajó la ventanilla y Tamerlan metió un brazo a través de ella, abrió la puerta y le apuntó con una pistola de plateada.
"Me preguntó si había oído las noticias sobre los atentados en el maratón de Boston del lunes" explica el rehén. "Yo lo hice" le dijo Tamerlán, "y acabo de matar a un policía en Cambridge". Subió en el coche con él, y le obligó a conducir, mientras le apuntaba con el arma.
En un principio, el menor de los Tsarnaev, Dzhokhar, de 19 años, les seguía en su propio coche, pero después ambos hermanos obligaron a "Danny" a conducirles por varios puntos de la ciudad y hablaban abiertamente sobre viajar hasta Nueva York, recordó la víctima.
LA HUIDA CLIC AQUI
cortesia libertaddigital
viernes, 27 de abril de 2012
"CAINE' S ARCADE" La Caja de Juegos de Caine
El salón de juegos de Caine (Caine´s arcade), un video de 11 minutos sobre Caine Monroy y su primer cliente, un cineasta en apuros llamado Nirvan Mullick, se convirtió en una sensación de Internet. Todo empezó con Caine, un niño de 9 años aburrido en la tienda de repuestos de autos de su padre, en Los Angeles,. Caine empezó a hacer juegos con las cajas de cartón que había por todos lados. El primer juego fue de básquetbol: pelota, aro, tablero y premios para el ganador. Después hubo uno de fútbol y también una grúa, de esas que el jugador maneja e intenta agarrar él mismo su premio. Pronto los juegos de Caine ocuparon casi todo el espacio de la tienda, la cual, según cuenta en el video su padre, no era demasiado concurrida. Esa era la razón por la cual Caine no tenía clientes, a pesar de que sus precios eran muy razonables: por un dólar se tenía derecho a cuatro juegos y por dos dólares se podía comprar un “fun pass”, válido para toda una jornada. Hasta que apareció el primer cliente, Nirvan Mullick, un aspirante a artista cinematográfico al cual todavía no se le había presentado la oportunidad de triunfar. Conoció el salón de juegos de Caine, preguntó los precios y adquirió un fun pass.
CAINE'S IDEA click aqui
Mullick volvió otro día a jugar y otro día más, esta vez a hablar con el padre de Caine, para preguntarle si podia filmar un corto sobre la empresa de su hijo. El padre le dijo que no tenía problemas, pero que, en realidad, lo que necesitaba su hijo eran clientes. Mullick creó un post en Facebook y convocó al salón de Caine. Luego, el 9 de abril pasado, puso el video, alcanzando los dos millones de espectadores en menos de dos semanas. Mullick también tuvo la idea de agregar que la gente pudiera hacer donaciones para financiar los estudios de Caine: “Imagínense lo que podría hacer este niño con un título de ingeniero”. Se fijó una meta de US$ 25 mil, pero las donaciones pronto cuadriplicaron esa marca. Caine también recibiría invitaciones del Instituto Tecnológico de Massachussets y de la Universidad de California, Los Angeles.
El dinero siguió llegando y se formó la “Caine´s arcade foundation” para estimular la creatividad y el espíritu de empresa en los niños. En realidad, a partir del video, su negocio empezó a funcionar. No sólo empezó a haber colas de varias cuadras para jugar sino que con gusto encontró voluntarios para atender a la gente y hacer funcionar a las máquinas de cartón, siempre necesitadas de ayuda. Las razones del éxito de Caine Monroy se deben en buena parte a la actitud del protagonista, que nunca se desalentó a pesar de la soledad absoluta de esas jornadas interminables, previas a la fundación del imperio de los juegos al este de Los Angeles.
cortesia elobservador.uy
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